新增赛季赢家雕像
全新的赛季优胜者雕像已经竣工,并放置到征服大厅(Conquerors’ Hall)中:
恭喜获得冠军!
觉醒物品数值倍率改动
在炼狱之门与腐蚀地下城中,觉醒物品上特性的强度将会削弱一定比例,以配合在这些区域中调整物品强度的机制:
- 2v2 炼狱之门:100% → 20%
- 5v5 与 10v10 炼狱之门:100% → 35%
- 潜行者腐蚀地下城:100% → 20%
- 杀戮者腐蚀地下城:100% → 50%
这不会影响增加物品强度的特性,因为该特性本来就已经会被物品强度调整机制影响
这不会影响增加野怪声望的特性,因为该特性并不会让拥有者在PvP战斗中获得优势
与物品强度成比例的特性将会被这两种调整机制同时削弱,这是符合设计原意的结果,因为基于所在区域的增减幅机制,其目的都是把额外的特性或数值调整到该区域容许的范围
其他改动
可喂养的动物现在饥饿时会在头上显示喜好的食物(没有偏好的动物会显示红萝卜或肉类的图标)
控制器改动:
在施放时可以改变目标的指向技能现在可以通过游戏手柄上的右摇杆来调整
为天赋罗盘新增了自定义控制器导航、预览窗口和快捷操作功能
使用控制器右摇杆滚动窗口内容时,现在仅滚动所选元素的父窗口
移动版改动:
冒险者皮肤套装(侠盗,骑士,法师)现在可以在外观菜单中花费金币购买 - 每个部件可以单独购买
为一部分语言更新了胜利表情的译名
现在许多原名称为 "耶鲁" 系列的圣诞主题物品将改名为 "圣诞" 系列
战斗数值平衡改动
斧头
狂暴之刃现在造成的伤害更高,且消耗能量降低。
抓鸡队伍通常会携带多位使用熊爪神斧的玩家,以利用他们的高机动力、高伤害与持续时间很长的流血效果。为此,我们缩短了流血效果的持续时间,使他们阻止骑乘坐骑的玩家进入奔跑状态的效率不再压倒性的胜过其他武器。
狂暴之刃(所有斧头)
剃刀切割(熊爪神斧)
流血触发次数:6 → 3
流血持续时间:7秒 → 4秒
弓箭
哀啸之弓的箭矢速度与击中判定优化,使其能跟上阿尔比恩的时代潮流。它的伤害成长曲线也已调升,以强调其针对敌方后防线与过于拥挤的队伍此一特色,帮助它在大型团战的登场率。
- 恶魔之箭(哀啸之弓)
- 投射物速度:24米/秒 → 28米/秒
- 优化在极限距离处的击中判定
- 伤害:
- 第1下伤害:189.19 → 189
- 第2下伤害:229.73 → 236
- 第3下伤害:270.27 → 283
- 第4下伤害:310.81 → 331
诅咒法杖
衰弱之刃在大型团战中有时会造成效能问题,为此,我们把该技能的伤害调整为无法被反弹。由于其伤害并不算高,这不会对战斗造成太大的影响,但可以显著优化它在大型战斗中的效能。
匕首
刺客灵魂获得叠层的间隔缩短,使其脆弱期更短并更易于使用。
天霜法杖
冰雹与其他天霜法杖的技能相比显得太弱,因此我们提高了它的伤害输出。
幻形者法杖
失真是幻形者武器的基础伤害法术,且其伤害非常高。我们削弱了此数值,以限制幻形者在人类型态下的输出潜力。
作为一个辅助技能,适性灵质的强度明显不足,因此我们提高了它的护盾数值和友军目标数限制,使其在团队战斗中更有效率。
符文石魔像的压迫性很强,而且变形持续时间很长,使得对抗它的难度很高。我们缩短了它的变形时间,并提高了它消耗幻形叠层的速度。
撕裂现实(所有幻形者法杖)
适性灵质(所有幻形者法杖)
最大友军目标数:3 → 5
护盾:140 → 150
狂野猛攻(原始野性法杖)
第1次施放冷却时间:12秒 → 15秒
第2次施放需要的幻形叠层:0 → 1
第2次施放冷却时间:15秒 → 18秒
失真(所有幻形者法杖)
符文石魔像
庞然大物(符文石魔像被动能力)
炼狱回归(小恶魔被动能力)
身体护甲
伏击经常与其他隐形技能组合使用,使玩家能在不被发现的情况下移动非常长的距离。为了在大规模团战与抓鸡活动中削弱这个策略,我们为此技能增加了击中延迟,因此施法者在隐形状态下使用此技能时将会短暂的现身。为了平衡这个削弱改动,它的冷却时间将缩短,使其在单独使用的情况下更为好用。
为了提高PvE活动中坦克选择的多样性,守护直觉的仇恨值增幅倍率已提高,使坦克对于能产生额外仇恨值的武器依赖性降低。
伏击(刺客外套;所有采集工装身体护甲)
- 冷却时间:60秒 → 50秒
- 隐形持续时间:8秒 → 7秒
- 击中延迟:0秒 → 0.2秒
- 隐形范围半径:14米 → 15米
- 为隐形范围半径新增视觉提示效果(只有施法者本人可见)
保护本能(所有板甲身体护甲)
头盔
蜘蛛丝的冷却时间调降,使它能提供更好的机动性。我们也为该技能增加了能量消耗,防止它被用来当成一个可以无限逃脱的工具。
第1次施放冷却时间:20秒 → 15秒
第1次施放消耗能量:0 → 3%最大能量
第2次施放冷却时间:25秒 → 20秒
第2次施放消耗能量:0 → 5%最大能量
披风
阿瓦隆披风的伤害输出以及削弱敌人伤害的效果有些太强了,在和本身没有优秀伤害输出能力的近战武器组合时更是显得突出。为此,我们调降了它的伤害。
修正
修正在红色与黄色区域中,开启PvP状态的玩家可能会使其他玩家暂时无法拾取他们的战利品的异常
修正能量核心、能量水晶与鬼火可能会移动到玩家角色无法到达区域的异常
修正在玩家被定身时,指向技能会往错误的方向施放的异常
修正符文石魔像死亡后,符文石碎片仍会存活过长时间的异常
现在符文石魔像不再连续施放能使自身进入无敌状态的技能,包含召唤碎片;此前,这是由于与生命值门槛有关的设定导致符文石魔像连续使用技能,此问题已被修正
修正厨师可以制作高于其自身阶级的鱼饵的问题
修正某些莫甘娜邪教徒不会召唤小恶魔的问题
修正玩家在开启了金币市场界面的情况下,仍可以切窗并任意走动的异常
修正由多位互相不为友军的敌对玩家投掷的狱火药水与黏性药水可以堆叠的异常
属于其他阵营的敌人(亡灵、野人、莫甘娜)现在不再出现在T3阶级的异教徒阵营随机地下城中
修正农场领地不为谷物提供加成的异常
灵兽(灾荒法杖)现在也会为施法者自身提供起始的治疗
修正玩家投掷的雪球有时候会隐形的异常
控制器修正:
使用光标开启用户界面时,动态操作提示不再重复显示
修正第一次开启时,死亡回顾的快捷操作未显示的异常
修正初次在用户界面中选中一个项目时不会显示光标(即使已设为开启)的异常
修正在初始用户界面窗口中选择时,不会自动把光标移动到选中项目的问题
修正连接 Nintendo Switch Pro 控制器时,无法使用鼠标点击 HUD 上 "设置" 按钮的异常
修正目前目标为野怪时,界面上仍然会出现 "观察目标" 提示的问题
[iOS] 修正使用控制器从主菜单关闭应用程序时,仍将保持打开状态的问题
[移动版] 修正了玩家在已经查看过改版日志的情况下,每次启动游戏仍会重复显示的问题
以及许多轻量的图形、动画、音效、地形、用户界面与翻译修正