这个补丁专注于公会赛季内容,引入了下一批水晶武器,并对战斗数值平衡进行了几项改动,以冲击新赛季前的ZvZ主流配置。
全新水晶武器
这个补丁引入了三种全新的水晶武器,可以从第26赛季结束时利用征服者宝箱中获得的神器中制作。每个水晶武器都有自己独特而强大的技能:
焰行者法杖(火焰法杖):自燃会把你变成一个狂怒的火球,朝着敌人飞去,对路径上的人造成伤害
锻木法杖(自然法杖):双重性质让您可以在强化您的盟友和困住您的敌人之间两种效果间切换
弧光爆破者(十字弓):闪烁射击让您在空中旋转的时候释放出一阵能量弩箭,造成伤害并提升您的抗性
第27赛季改动
在征服者挑战,以下类别中每个等级的力量要求已经降低,同时每个等级的赛季点数产出也已降低,以维持整体的赛季点数数值系统:
宝藏
- 每个等级所需的力量:13,000 → 10,400
水晶生物
走私者
- 每个等级所需的力量:34,000 → 27,200
采集每个等级的力量需求也降低了,让小型公会更容易从这项活动中获得赛季点数:
采集
其他改动
战斗数值平衡改动
斧头
尽管经历了多次削弱,赤炎镰刀仍然是ZvZ伤害输出的首选,压制了其他选择。第二次挥击的伤害已经增加,但转换成了持续伤害,以此来不鼓励每个队伍都配置五把镰刀。
- 血腥收割(赤炎镰刀)
- 第二次挥击现在在2秒内造成3次伤害(不叠加)
- 生命值低于40%时每次伤害:85(总伤害 220 → 255)
- 生命值高于40%时每次伤害:47(总伤害 120 → 141)
狂暴之刃一直是斧头在ZvZ占据统治地位的重要组件,因此它的范围已被缩小,以限制其在最大规模战斗中的效果。
十字弓
塑能炮在ZvZ中一直是一个小众选择。它的总引导持续时间已经缩短,而每次伤害已经增加,让准确的光束在更短的时间内更致命。
- 神圣引擎(塑能炮)
- 引导持续时间:3.3秒 → 2.6秒(总伤害次数 11 → 9)
- 对玩家每次伤害:96 → 117
- 对野怪每次伤害:57 → 70
- 初始伤害触发于:0.2秒 → 0.1秒
匕首
因为恶魔之牙在ZvZ中一直是个麻烦,所以在之前的补丁中它的伤害和韧性穿透都被削弱了好几次。本次补丁恢复了部分被削弱的伤害。
由于死亡之环需要大量的准备,因此对于执行失误的惩罚已经放宽,让使用双子杀手的玩家有更多机会能够一击致命。
- 死亡之环(双子杀手)
- 第1次施放冷却时间:25秒 → 15秒
- 耗费能量:12 → 10
火焰法杖
狂暴火光的伤害已经被压缩并增加,让火系玩家能够拥有更快速、更具影响力的远程伤害选择。
- 狂怒火光(所有火焰法杖)
- 施放时间:0.6秒 → 0.4秒
- 碰撞伤害:186 → 205
- 持续伤害次数:6 → 3(1秒间隔不变)
- 每次持续伤害:7.2 → 21.4
- 总持续伤害:43.2 → 64.2
天霜法杖
冰霜的技能叠加要求已经降低,因为在使用像奔腾冰霜和冰霜新星这种不太能频繁施放的技能的流派中,感觉要求太高了。这将帮助冰系玩家更稳定地控制敌人。
冰针法杖在ZvZ中一直是一个小众的防御坦克选择,但它极长的击中延迟让它在现代阿尔比恩中感觉过时,所以这个时间已经被缩短,以优化技能的反馈体验。
永霜冰棱一直是个强大的ZvZ选择,但当它的群体控制效果与8人炸弹小组的爆发伤害协作时,反应的空间太少了。由于它拥有这样一个持续有价值的远程击晕,作为平衡,它的伤害已经被降低。
- 冰水晶(永霜冰棱)
- 伤害:184.69 → 173
- 击晕持续时间现在无视效益递减(也不会影响后续击晕的效益递减)
- 击晕持续时间不再因连续的冰水晶击晕而刷新
锤子
作为一个可以开战和保护的坦克选项,守林木桩现在不再受欢迎。对于守林木桩玩家来说,击中目标的额外抗性并没有带来太大的影响,所以这些抗性被移除,取而代之的是瞬间击飞,让它即使面对敌人的净化都能带来致命的开战效果。
- 撞击地面(守林木桩)
- 移除:每个击中的目标提高的抗性
- 增加:根据击中的敌人数量将所有目标击飞一段时间
- 击中1、2或3个敌人:0.4秒击飞
- 击中4、5或6个敌人:0.8秒击飞
- 击中7个或更多敌人:1.2秒击飞
神圣法杖
为了让荣光法杖更具反应性,并成功执行清除敌对地面区域效果的定位,已经缩短了它的施法时间。
锤杖
恐惧风暴君主在大环境中很难找到一个强有力的立足点。因此,风暴之眼的不可清除抗性减少值已提高,以帮助它与其他穿透选项竞争。
仇杀的拉扯延迟对对手来说感觉过于宽松,所以此时间已经缩短,以帮助卡姆兰锤矛与其他有聚集敌人效果的坦克选择竞争。
自然法杖
自然保护一直是一个强大的防御工具,拥有非常高的生效时间比。它的高伤害减免,加上获得的额外治疗,导致目标在小规模团队战斗中生存能力过强,所以它的抗性有所降低。
铁头棒
为了帮助致命之刃应对快速的ZvZ交战,它的伤害减免现在叠加得更高更快,但持续时间减少。
- 致命之刃(黑僧棍)
- 伤害降低(对玩家):22% → 30%
- 持续时间:6秒 → 5秒
- 初始效果触发于:0.25秒 → 0.1秒
- 投射物速度:30 米/秒 → 35 米/秒
撼动灵魂在ZvZ中已经不再被视为一个可行的防御坦克选项。为了帮助玩家更好地保护团队的侧翼,定身持续时间已提高,以匹配其区域持续时间。
- 撼动灵魂(觅圣铁头棒)
- 区域持续时间:4秒 → 3.5秒
- 定身持续时间:3秒 → 3.5秒
灵魂之镰在ZvZ中一直是一个小众的指挥选项,所以它的硬直时间被缩短了,让它感觉更灵敏,并能更快地将控制权交还给玩家。
长矛
虽然致残术在对抗剑系玩家方面一直是个好工具,但已经做了一些调整,让它在更多情况下更常感觉强大。
- 致残术(所有长矛)
- 伤害类型:魔法 → 物理
- 增加:自动攻击速度减少25%,持续4秒
- 冷却时间:20秒 → 18秒
- 移动速度增益持续时间:5秒 → 4秒
- 不再在清除冲刺时提供额外伤害
剑
之前对剑刃风暴的增益效果已经被撤回,因为它几乎成为了默认选项,并且表现超过了所有其他选项,特别是对于断水剑和无尽之剑的玩家。
战斗手套
为了帮助熊卫士之击获得更多成功,此前伴随着显著的韧性穿透降低同时进行的伤害削弱已经被恢复。
- 百烈式(熊卫士之击)
- 每次伤害:32.4 → 36(对玩家)
- 延迟伤害:27 → 30(每个叠层)
朱砂式的一些瞬间伤害已经转移到它的持续伤害组件中,这样既可以奖励那些能够击中三个巨岩的技术型玩家,同时也限制了在ZvZ中大量使用的效果。
- 朱砂式(炼狱火之手)
- 第一次熔岩弹跳伤害:199.5 → 177
- 第二次熔岩弹跳伤害:133 → 126
- 第三次熔岩弹跳伤害:66.5 → 76
- 持续伤害:14 → 18
身体护甲
为了让魔鬼的保护更具风险,它的负抗性惩罚被提高了,这使得与队友组合或提前取消施法变得更加重要。
嘲讽已被简化,无论选择的目标是谁,都会产生相同的效果,同时提高了它作为板甲角色低冷却时间伤害选项的价值。
- 嘲讽(所有板甲)
- 不再区分目标类型
- 全局伤害加成:10% → 20%
- 对玩家的防御:-10% → -20%
披风
Fort Sterling 披风在高阶级时的冷却时间大幅减少,以合理化其价格的增加,并让玩家能够依赖它作为稳定的净化选择。
- 不可触碰(Fort Sterling 披风)
- 基础冷却时间:139 → 168
- 每100物品强度减少冷却时间:3秒 → 8秒(在700物品强度时118秒 → 112秒,在1600物品强度时91秒 → 40秒)
药水
隐形药水的伤害减少不够明显,或持续时间不够长,使对手无法获得公平的机会来反应完全无法被察觉的攻击。其伤害减少效果现在已经改为减少玩家造成的所有伤害,这让用堆叠伤害增益效果来抵销惩罚变得更难。此效果在离开潜行状态后会持续2秒,而不是从使用的那一刻开始计算,给玩家一个机会在被提前揭露时反击。
- 隐形药水
- 技能伤害减少 → 全局伤害减少(-50%数值不变)
- 持续时间:施法后固定时间 → 在隐形状态下至被揭露后持续2秒
其他:
- 审判(唤光者法杖)的视觉效果已更新,以便在大规模战斗中玩家更能察觉该技能
修正
技能修正
旋转之刃(双剑):修正了落地后仍能继续免疫群体控制的异常
神圣光束(神圣法杖):修正施法被中断后叠加效果持续存在的问题
剃刀切割(熊爪神斧):修正同一个敌人可以被击中许多次的问题
时间冻结(杰出奥术法杖):修复了被冻结的敌人仍然可以从吸血效果中获得治疗的问题
用户界面修正
修正了玩家取消对战邀请后竞技场排队计时器不会重新出现的问题
修正了在用户界面切换分页时,死亡回顾中的战斗日志会被玩家执行的新动作覆盖的问题
修正了集市上 “全部领取” 按钮会重置过滤器但不重置过滤器文字的问题
修正了虚拟控制器上主动态操作按钮在使用后可能看起来仍在移动的问题
修正了 “选择下一个队伍成员” 按键绑定选项在设置菜单中缺失的问题
其他修正