这次更新聚焦于副本PvP内容,以及用更好的方式向新玩家介绍阿尔比恩。它带来了全新的PvP模式和一个为地狱主题的副本内容服务的新舞台、重新设计的前期游戏体验、一个新的阿尔比恩日志分类,还有更多。
深渊
深渊是一个全新的地下城,专为小团队的玩家设计。玩家必须与野怪和其他玩家战斗以获得战利品,并在地下城崩塌之前逃脱。深渊有三个楼层,越深入风险和奖励就越大。
进入和退出深渊
橘色PvP
深渊中的内容
古物商的巢穴
古物商的巢穴是阿尔比恩地狱主题副本PvP内容的新舞台他们让玩家更容易接触这些内容,提供一个聚会和整理装备的空间,并推动更大的匹配池
古物商
古物商是一个新的NPC,位于古物商的巢穴里。以下奖励可以用恩惠点数从古物商那里购买:
两种新的小蜘蛛,可以在岛屿上培养成坐骑:
- T5地狱纺纱者
- T8灵魂纺纱者
- 灵魂纺纱者有一个独特的技能,灵魂纺纱猛扑,可以让它升上空中并跳跃到不同的位置
恶魔披风徽章
地狱主题头像和头像圆环
购买这些物品需要古物商的地位,越有价值的物品需要的地位越高在炼狱之门、腐蚀地下城和深渊的PvP活动中可以获得古物商的地位。
炼狱之门与腐蚀地下城改动
此次更新对炼狱之门和腐蚀地下城进行了一些调整,使其更易于进入,更有价值,并改善了匹配机制。
炼狱之门
腐蚀地下城
新手玩家体验
重新设计的前期游戏体验利用了更有结构和更流畅的方式来介绍阿尔比恩,同时引导新玩家探索各种可用内容。
阿尔比恩日志分类
阿尔比恩日志系统新增了一个起步分类,让最初的教程结束后玩家仍能得到指导体验
收到提亚船长的日志后,玩家可以选择三条起始路径,这些路径反映了不同的游玩风格:
您选择的路径随时可以更换
一旦完成一条起始路径,就可以使用完整的日志功能
完成所有三条路径的玩家会获得一顶学术时装帽来庆祝他们的毕业
优化的教程
用户界面优化
其他改动
全新水晶武器
这个更新引入了最后两把水晶武器,带有它们各自独特的技能:
全新阿尔比恩日志分类
这个更新引入了全新阿尔比恩日志分类:角色进度这是目前计划中的最后一个阿尔比恩日志分类。
此外,新增了两个子分类:在PvP分类下的「深渊」,以及探索分类下的「古物商的巢穴」。
学习点数改动
学习点数的功能已经被彻底改进,变得更加顺畅和直观。完成一个节点所需的学习点数总数保持不变。
追踪改动
在开放世界中追踪野怪时,现在不会在狩猎过程中改变区域
蓝色和黄色区域现在有等阶3追踪野怪,设计为比等阶4更容易接触,适合新手挑战:
亡灵和野人稀有追踪目标
黑豹,掉落用于制作学徒级潜行者法杖的稀有动物遗骸
这些内容不会受到玩家过多的影响,即使附近有多个玩家也仍然可用
开始新的狩猎后,会清除迷你地图和区域地图上其他足迹的标记,让玩家更容易专注于当前目标
用户界面改动与优化
综合HUD追踪器
现在所有的活跃任务、挑战、天赋罗盘节点和追踪中的阿尔比恩日志任务都可以在一个HUD元件中看到
其他追踪器,例如寻找队友、竞技场排队或区域排队等功能在启用时也会在这里显示
追踪器会根据玩家当前的状态和进度阶段自动调整,确保关键目标始终可见,而不会让界面过于繁杂
这个综合HUD追踪器可以透过内建的设置菜单和HUD编辑器来进行配置
物品分类
浮华物品来源
死亡回顾
战斗持续时间显示从10秒延长到3分钟
已添加专用标签以显示群控效果
其他用户界面改动
打开阿尔比恩日志时的效能进行了优化
迷你地图的骷髅指示器现在不再显示1v1击杀,除非玩家直接目击了击杀
优化了制作建筑的食物供应用户界面,以更准确地反映银币奖励
在无法使用击杀数据的情况下(例如聊天室、交易窗口、装备库概览),击杀奖杯用户界面中的击杀详情现在将无法使用
[控制器] D-Pad现在可以按住不放,持续在元件之间移动
其他改动
蓝色与黄色区域改动
开放世界中的蓝色和黄色区域(以及这些区域中的固定地下城)有一个物品强度软上限
- 软上限:1200物品强度
- 超出上限的物品强度与觉醒武器特性生效比例:20%
与开放世界对应的黄色迷雾和殒落骑士教堂有着相同的软上限
随机地下城不受物品强度软上限的影响
被击倒时的耐久度伤害现在会随着物品的基础物品强度受到物品强度上限的影响而降低
修理费用也因为这个变化而降低了
在这些情况下,物品的修理费用相当于一个具有相同物品强度的物品
例如,如果一个T8物品被调整到T6的数值,而您被击倒,那么修理费用将和T6物品一样
这个改动会对所有调整物品强度的内容生效
提供额外物品强度的奖励不包含在这个计算机制中(例如来自品质和天赋罗盘的加成)
在黄区PvP中被击倒后的击倒持续时间已从180秒减少到90秒
劫掠者线
资源迷雾
传奇资源迷雾现在总是阶级8
资源精灵现在稍微稀有一些,但填充率高得多
融炼
其他:
世界首领的声望增益从每层1%减少到0.5%
已携带阵营旗帜的玩家现在在他们的旗帜代表的城市边界会获得保护泡泡
玩家在竞技场和远征后现在可以保留他们的阵营旗帜
标准竞技场的物品强度入场要求已从700降低到600,装备现在的上限是600物品强度
靠近出口的掉落物品现在会被推回去,以确保它们仍然可以被拾取
地图现在只会在相同类型的区域内定位随机地下城
已在连续的城堡大门互动之间增加了短暂的延迟,以防止玩家在双击时不小心进入并立即退出城堡大门
异域的玩家人数估计现在会显示16-30和31-50的范围,而不是单一的16-50范围
莫甘娜弩手造成的流血伤害已减少
[控制器] 优化范围技能的目标选择机制
[控制器] 范围技能的瞄准速度现在应该在所有帧率上都表现一致
因此,对于某些玩家来说,速度可能会感觉与之前不同
玩家可以在设置中调整法术标记杆的灵敏度
战斗数值平衡改动
奥术法杖
星界法杖在大型团队战斗中一直很难应对,因此它的韧性穿透已经减少,以保持其最高伤害潜力与其他选项相当。
时间冻结一直是团队中非常强大的实用选择,因此在较低的物品强度时,它的能量消耗和冷却时间都增加了,这样需要更多的成本来发挥影响(在物品强度1466后冷却时间会减少)。
- 时间冻结(杰出奥术法杖)
- 耗费能量:15 → 27
- 冷却时间:50秒 → 72秒
- 每100物品强度减少冷却时间:1秒 → 2.5秒
斧头
血腥收割在之前的削弱后完全掉出了主流流派的行列,所以我们回滚了一部分改动,让它重新具有竞争力。
剃刀切割对于喜欢肉搏战的玩家来说是一个很棒的选择。由于我们已经修正了一个导致治疗效果低于预期的错误,因此将对应的减低其吸血能力作为平衡。
弓箭
在之前的加强大幅减少冷却时间之后,致命射击变得非常有效。为了让它的范围与其他相似武器保持一致,之前的一项加强已被撤回,以限制它的低冷却时间萤幕外骚扰能力。
附魔箭袋自从重制以来一直很难找到定位。除了冷却时间缩短外,附魔箭的数量也减少了,而它们的伤害则提高了,让每一箭的影响力更大。
- 附魔箭袋(弓箭)
- 初始箭矢数量:6 → 4
- 重新施放产生的额外箭矢:4 → 3
- 最大箭矢:6 → 5
- 物理攻击加成强度:230% → 280%
- 有敌方玩家在6米内的物理攻击加成:185% → 235%
- 冷却时间:12秒 → 10秒
- 耗费能量:19 → 11
除了更宽广的命中范围外,多重射击的小型击退效果已被移除,取而代之的是减速,并且其伤害已大幅提高,让它在游玩时更具吸引力,对抗时也不那么令人沮丧。
- 多重射击(所有弓箭)
- 取消击退
- 增加:减速30%,持续1秒
- 冷却时间:5秒 → 3秒
- 伤害:115 → 127
- 施放时间:0.3秒 → 0秒(硬直时间保持0.2秒)
- 击中延迟:0秒→ 0.2秒
- 距离:12米 → 13米
狂风暴雨的初次击中现在算作直接伤害,这意味着嗜血(佣兵外套)现在会对每个击中的目标治疗一次,而反击(所有战斗手套)将会是一个有效的反击,还有其他类似的新互动。它的风暴和持续伤害时间已增加,以提高其伤害可靠性,但总伤害没有改变。
- 狂风暴雨(巴顿弓)
- 初始冲击伤害现在算作直接伤害
- 风暴持续时间:4.8秒 → 5秒
- 持续性伤害时间:1.8秒 → 2秒
- 最大射程时,投射物的准确性提高
十字弓
神圣引擎最近的加强让它的使用率上升了。我们目前仍在监控它的表现,但同时,此更新已经增加了耗费能量。
诅咒法杖
破甲光束除了减少抗性减益效果外,还增加了范围增幅机制,但因为它原本就已经表现得不错,所以伤害输出将降低来平衡。
- 破甲光束(所有诅咒法杖)
- 伤害:130 → 110
- 添加了此前丢失的抗性减少范围增幅效果
匕首
致命横扫的距离已经缩短,以控制其机动性潜力。
天霜法杖
雪崩最近开始受到一些关注,但为了再给它一点小推动,玩家在它的雪球轨迹之中受到的减速效果已经无法被净化。
冰河牢笼沒有明确的范围指示来显示伤害范围的大小,所以它的伤害范围已经与其视觉效果统一,以提高可读性,作为补偿,它的伤害也提高了。
- 冰河牢笼(冰嚎法杖)
- 伤害半径:8米 → 6米
- 伤害:230 → 249
锤子
地震冲击的最后一击已经加速,以改善游戏体验。
神圣法杖
神圣脉冲的治疗效果已改为单体,以帮助神圣法杖玩家在PvE中感到更安全。
- 神圣脉冲(所有神圣法杖)
- 治疗量:40 → 94
- 不再在目标周围5米半径内恢复生命
惩击的冷却时间和伤害都提高了,以帮助神圣法杖的PvE。
- 惩击(神圣法杖)
- 冷却时间:2秒 → 3秒
- 直接伤害:100 → 151
- 标记伤害:30 → 43
圣临之域的能移除的范围效果稍微扩展,现在能移除额外两个除了有敌对效果外还包含增益效果的技能。这会给玩家额外的有效移除目标,从而增加荣光法杖辅助的潜在价值。
- 圣临之域(荣光法杖)
- 现在也能移除带有增益效果的敌方负面效果:
- 烟雾弹(喧嚣兜帽)
- 时间通道(秘术法杖)
锤杖
重力坍缩的冷却时间已经降低,以减少晨星的空窗时间。
自然法杖
蔓生棘刺的区域现在有更大的初始半径,让在PvP中对付移动目标更容易。
生命之井的冷却时间已经缩短,让狂野法杖的玩家在第一次施法未能提供足够治疗的情况下,可以更快地进行第二次施法。
铁头棒
神秘岩石的光环半径稍微提高了,帮助平衡铁棍的玩家更好地控制战场。
幻形者法杖
随着炼狱裂隙法杖在2v2内容中处于宰制级的强力地位,狱火弹幕增加了一个干扰因素,如果被击中会减少引导时间,让对手有明确的反击选项。如果没有压力,狱火弹幕的输出不会改变。
长矛
腐蚀之铁的范围伤害常常让人觉得像是附加的小奖赏。因此,它已被重新设计,以提供额外的魔法抗性减少,让某些组合有更明确的理由选择索魂尖枪。
- 腐蚀之铁(索魂尖枪)
- 区域不再造成持续性伤害
- 区域现在使敌人的魔法抗性额外降低了0.04
- 增加了抗性降低效果的范围增幅机制
剑
剑的被动移动速度加成已经重新设计,以保持它们在主动战斗中的高移动速度加成,同时降低在附近没有目标时的逃脱潜力。
英勇冲锋叠层(所有剑)
英勇顺劈(所有剑)
英勇打击(所有剑)
钢铁意志(所有剑)
极限突破一直是ZvZ战斗中的一股的强大力量,提供高伤害和功能性。它的减速效果现在被移除了,冷却时间提高了,韧性穿透减少了。另一方面,它的伤害增益持续时间已增加。
- 极限突破(无尽之剑)
- 移除减速
- 伤害增益持续时间:5秒 → 6秒
- 冷却时间:20秒 → 25秒
- 韧性穿刺:30% → 25%
开天裂地斩自从登场以来一直很难找到稳定的成功手段。它的击飞效果现在会更快生效,并且会忽略现有的控制效果递减,但无法同时堆叠多次击飞。
- 开天裂地斩(拥王阔刃大剑)
- 击中延迟:0.2秒 → 0.1秒
- 现在的击飞效果无视群体控制效益递减
战斗手套
升龙踢的第一次施放距离已被缩短,并增加了一小段硬直时间以限制其机动性潜力。
- 升龙踢(所有战斗手套)
- 硬直时间:0s → 0.1s(第一次施法时)
- 距离:4.5米 → 4米(第一次施法时)
碎地式的击飞时间已增加,进一步把这个武器朝向强大的功能性角色定位推进。
迅影步的回旋踢硬直时间稍微减少,但交叉步的冷却时间和最大范围已经减少,以限制其整体机动性。
- 迅影步(所有战斗手套)
- 硬直时间:0.4秒 → 0.35秒
- 冷却时间:3秒 → 4秒
- 冲刺距离:7米 → 6米
漩涡式的减速过程对于防止某些目标逃脱来说实在太有效了,特别是穿着板甲的目标。因此,它的基础减速持续时间已大幅减少,但现在受会受到范围增幅机制影响,以奖励击中大群敌人的玩家。
- 漩涡式(尖刺护手)
- 减速持续时间:4秒 → 2秒
- 减速持续时间现在受益于范围增幅机制
副手物品
在之前的削弱之后,神圣权杖感觉没什么影响力。因此,它失去的一部分力量已经被恢复,使玩家想要对抗CC时,它能成为有吸引力的选择。
头盔
严重创伤的范围持续时间已经增加,以帮助它更有效地作为一个区域减益工具。
重获能量已经改为能量护盾,在战斗中提供更好的价值。
- 重获能量(所有头盔)
- 重做为新的技能:能量护盾
- 获得一个护盾,吸收最多192点伤害,持续3秒
- 恢复你失去的能量的25%
- 冷却时间:20秒
鞋子
肘部撞击的冷却时间已减少,以便可以作为更多连击的开场,但它的最大距离也已减少,以保持平衡。
- 肘部撞击(审判长靴)
- 冷却时间:25秒 → 20秒
- 距离:11米 → 10米
战斗坐骑
闪电风暴的干扰持续伤害时间让对手非常沮丧,尤其是面对多个战鹰的时候。为了减少未能躲避或净化该效果的影响,其总持续时间已减少。
其他
修正
技能修正
自动攻击(力量脉冲护腕):修复了等阶4到7未使用预期的三击模式的问题
腐蚀之铁(索魂尖枪):修正了技能击中后的初始抗性减少效果无法净化的问题
狂风暴雨(巴顿弓):修正在离开风暴区域后,持续伤害的视觉效果未能显示的问题
修正了净化药水无法提供对变形类群体控制效果免疫的问题
修正了攻城槌可以得到攻击距离增益效果的问题
用户界面修正
修正玩家无法在集市中切换所选资源的附魔等级的问题
修正了在聊天室中通过玩家上下文菜单点击角色名称可能导致游戏角色意外移动的问题
修正了死亡回顾用户界面提示遮挡竞技场数据的问题
修正了未加入公会的玩家无法载入公会和联盟排名的问题
修正了被捡起后,虚弱的鬼火和走私者木箱会在迷你地图上短暂显示的异常
[控制器] 修正了无法通过按钮快捷键打开服务器选择和设置菜单的问题
野怪修正
其他修正
- 许多额外图形、动画、地形、音效、用户界面与翻译修正