这个补丁引入了水晶副手物品,并在下一个公会赛季之前带来了大量的战斗数值平衡改动。
水晶副手物品
水晶武器系列新增了三种水晶副手物品:
不破护符(盾牌)
蓝焰火炬(火炬)
时凝魔典(书卷)
制作这些物品所需的神器材料将在目前公会赛季结束后从征服者宝箱中获得。
迷雾改动
殒落骑士教堂
强制解除坐骑
在大型战斗中,骑乘坐骑冲进敌人之中已成为一种常见策略,因为被强制解除坐骑后会使玩家获得净化和对控制免疫的效果,这让他们难以被惩罚。为了解决这个问题,有混乱无序的玩家因为受到伤害强制解除坐骑后,不再获得免疫效果。单人玩家和没有混乱无序的小团队仍然会保留免疫,帮助他们逃脱控制链。
在迷雾中,出现第三名玩家往正在进行的战斗中靠近,并试图被他们的随机范围技能强制解除坐骑状态,以便进入战斗时不受冷却时间限制,是很常见的玩法。为了降低这个玩法的效果,在活跃战斗附近受到伤害而解除坐骑状态的玩家,现在会遭受十秒的伤害和群体控制强度减益效果。这个减益效果的触发条件在与长时间敌对解除坐骑触发冷却时间的检测条件相同。
- 在迷雾中被强制解除坐骑(因伤害而解除):
- 当被正在和其他玩家战斗的敌对玩家击下时,现在会在10秒内施加降低50%伤害和群体控制强度的效果
其他改动
战斗数值平衡改动
奥术法杖
保护光束变得更加可靠,能量消耗更少,以使其对团队更具吸引力。已在目标周围添加了一个视觉特效圆环,以提高可视性。
- 保护光束(玄密法杖)
- 护盾范围:5米 → 6米
- 每次消耗的能量:6 → 5
时间冻结在PvP和PvE中的持续时间已减少,稍微降低了其群体控制效果的影响,并缩短了后续的时间窗口。
- 时间冻结(杰出奥术法杖)
- 对玩家持续时间:3秒 → 2.5秒
- 对野怪持续时间:4秒 → 3.5秒
星落的半径范围已被缩小,以使站位决策变得更加重要。此外,它在大规模的ZvZ伤害输出因降低了韧性穿透而减少。
- 星落(星界法杖)
- 半径:9米 → 8米
- 韧性穿刺:35% → 30%
因为净化的冷却时间过低,使其过于容易使用,因此已增加冷却时间,以使选择净化时机的决策更具意义。
诅咒法杖
被诅咒的沥青的冷却时间已增加,以减少滥用其地面效果并使其他Q槽位选项更具可行性。
匕首
血腥祭礼的自我伤害之前是根据物品强度来计算的,但为了确保所有阶级和护甲类型的一致性,现在该数值改为总生命值的一个百分比。由于这可能会增加自我伤害,因此它的伤害输出已略微提高。
- 血腥祭礼(恶魔之牙)
- 伤害:112 → 120
- 自我伤害:180 → 20%总生命值(持续3秒)
死亡之环第一次和第二次施放之间的冷却时间现在总是会被返还。这样可以更大程度地延长启动第二次效果的时间,而不浪费任何冷却时间。
天霜法杖
之前,冰冻之风几乎瞬间就能使目标定身。为了让双方的互动更加有趣,定身效果现在在短暂延迟后才会发生,但更显著地奖励成功的击中,增加了瞄准和站位的重要性。
- 冰冻之风(天霜法杖)
- 伤害:174 → 150
- 减速:15% → 40%(仅在技能区域内)
- 在区域内停留1秒后,玩家会被定身2.5秒并受到50点魔法伤害
神圣法杖
救赎长期以来被其他神圣法杖选项所掩盖,其两秒的充能时间提供的回报太少。为了使其更有价值,它现在提供两秒的伤害免疫。
- 救赎(堕落法杖)
- 最大目标数:10 → 20
- 现在施加2秒的伤害免疫。伤害免疫是可以被驱散的。
- 受影响的目标在5秒内无法再次获得救赎的免疫。
由于荣光法杖最近使用较少,其冷却时间已被缩短,以提高其可行性。
- 圣临之域(荣光法杖)
- 冷却时间:68秒 → 65秒
- 每100物品强度减少冷却时间:2秒
- 物品强度1200:44秒 → 41秒
- 物品强度1700:34秒 → 31秒
- 物品强度2000:28秒 → 25秒
自然法杖
在团队游戏中,自然法杖的治疗输出通常落后于神圣法杖。为了增强它们的作用,复苏之花的瞬间治疗已提高。
- 复苏之花(所有自然法杖)
- 最大目标数:10 → 15
- 瞬间治疗
- 0秒后:17 → 20
- 1.5秒后:41 → 49
- 3秒后:70 → 84
生命之环的最大目标数已提高,使其在大型战斗中成为更可行的选择。
生命之井的最大目标已提高,以使其在更大规模的战斗中成为更可行的选择。
灵兽现在可以移除持续伤害效果,为大型团队提供更好的应对工具。
剑
双刀的表现最近被其他武器所掩盖,并且不太适合当前的伏击玩法。为了帮助它在大规模战斗中找到定位,它的伤害输出已经提高。
- 无魂之流(双刀)
- 0个叠层伤害:90 → 95
- 1个叠层伤害:145 → 152
- 2个叠层伤害:215 → 226
- 3个叠层伤害:305 → 320
阔刃大剑最近使用率很低,因此为了让它更有趣,整体伤害已经增加,特别是穿透伤害。这一变化提高了武器的技能上限,因为玩家在有效对准多个目标时会获得奖励。
- 冲锋(阔刃大剑)
- 穿透伤害:33% → 66%
- 0个叠层伤害:81→ 85
- 1个叠层伤害:130 → 137
- 2个叠层伤害:195 → 204
- 3个叠层伤害:276 → 290
身体护甲
狂野魔法是一种提供防御和攻击选项的灵活技能。为了使其他布甲选择更具竞争力,它的冷却时间已经提高。
永恒精神最近的使用频率较低,因为狂野魔法或能量发射通常更受欢迎。为了使这套护甲再次更具吸引力,它的冷却时间已经稍微减少。
由于恐惧光环的效果只能应用一次,这个技能常常被能量发射所掩盖。为了增强其相对于纯净长袍的独特优势,其恐惧持续时间已被提高。
破魔护盾在大环境中很难找到自己的定位。因此,我们为其增加了一个防御增益效果,以使抗性堆叠在这个增益效果之上成为一个可行的选择,并提高其在团队内容中的价值。
- 破魔护盾(法师长袍)
- 移除抗性提高效果
- 增加了对玩家的防御:0% → 33%
- 增加了对野怪的防御:0% → 33%
风墙在累积一些层数后使玩家变得过于坚韧,因此其影响已被减少,以便在不理想的位置使用时更容易受到惩罚。
- 风墙(骑士盔甲)
- 每个叠层的抗性:0.2 → 0.1
- 每个叠层的群控抗性:0.3 → 0.15
伏击是当前秒杀玩法中的核心技能。它的范围现在已经缩小,使敌人更容易发现,并使反制行动更可靠。
鞋子
位置互换不再有以往的使用率。为了使其更有用,现在它可以为队伍成员提供伤害免疫,为高端玩家的表现天花板开辟空间。
幽灵奔跑最近使用率很低。为了使其更具可行性,能量消耗已被降低。
披风
走私者披风是一件极其强大的防御披风,得益于它的冷却时间缩减。为了增加连续使用某些药水两次的时间间隔,药水槽的冷却时间返还数值已被减少。
药水
治疗药水经常与走私者披风连续使用,因此其冷却时间已增加,以扩大连续使用两次药水之间的时间间隔。
坐骑
低等阶役牛非常难以杀死,常用于侦查。因此,他们的速度、抗性和生命值都被降低,使得追捕他们变得更容易。高阶级的役牛之前没有真正适合使用的情境,现在则变得更有价值,以弥补这一改动的冲击。役牛现在被视为专门的运输坐骑,重度依赖团队保护以安全地穿越危险区域。
学徒级役牛
- 基础速度:50% → 35%
- 疾驰速度:75% → 60%
- 携带重量:1058公斤 → 1503公斤
- 群体控制抗性:1 → 0.5
- 抗性:1 → 0.5
- 生命:1702 → 1123
老手级役牛
基础速度:50% → 40%
疾驰速度:80% → 70%
携带重量:1165公斤 → 1655公斤
群体控制抗性:1 → 0.5
抗性:1 → 0.5
生命:1804 → 1190
专家级役牛
基础速度:50% → 45%
疾驰速度:85% → 80%
携带重量:1338公斤 → 1901公斤
群体控制抗性:1 → 0.5
抗性:1 → 0.5
生命:1913 → 1262
大师级役牛
基础速度:50% → 50%
疾驰速度:90% → 90%
携带重量:1574公斤 → 2237公斤
群体控制抗性:1 → 0.5
抗性:1 → 0.5
生命:2027 → 1337
宗师级役牛
基础速度:50% → 55%
疾驰速度:95% → 100%
携带重量:1876公斤 → 2667公斤
群体控制抗性:1 → 0.5
抗性:1 → 0.5
生命:2149 → 1418
禅师级役牛
基础速度:50% → 60%
疾驰速度:100% → 110%
携带重量:2252公斤 → 3200公斤
群体控制抗性:1 → 0.5
抗性:1 → 0.5
生命:2278 → 1503
修正
时装修正
技能修正
用户界面修正
修正了古物商的巢穴集市游戏内邮件中,未描述巢穴所对应城市的问题
修正了水晶竞技场等级奖励用户界面错误显示「已领取」的问题,当前赛季的奖励在至少进行一场竞技场对战之前是锁定的
修正了隐藏界面模式时,在变形或者启动极限充能后,会使技能无法施放的问题
修复了在自定义HUD布局隐藏极限充能按钮时,极限充能无法激活的问题
修正了进入房屋后描述工具提示仍然可见的问题
修正了HUD编辑器中冒险者挑战的HUD追踪器切换无法正常运作的问题
其他修正
- 修正了在分解物品以获得金币时,物品堆叠计算不正确的问题