经济调整
针对近期金币市场价格的上涨,我们正在进行几项经济调整,以使市场恢复正常。
虽然我们主要针对的是在正常游戏过程中额外产生的奖励(例如阿尔比恩日志奖励),但如果我们希望对金币市场产生实质影响,对游戏核心内容的奖励进行一些针对性的调整也是必要的。这些改动都是轻微的降低比例,因为我们希望随着时间的推移逐步进行改动,而不是一次性引入太多改动。
我们将继续密切监控所有这些改动,以及它们对以银币购买尊享特权的可行性所产生的影响。
许多奖励银币的阿尔比恩日志任务的奖励已经进行更动
游荡的野怪现在需要稍微更长的时间来充能才会变成更强大的野怪
高品质黑色区域的战利品区域增幅现在从品质4到品质6的增幅为由+30%改为+20%
从当地和邻近区域的活动中生成领地活跃度宝箱战利品的机会已略微降低
征服者宝箱的价格已从5500恩惠提高到6750恩惠
阿瓦隆地下城中的宝箱掉落物减少了10%
小型、中型和大型宝藏现在生成频率降低10%
虽然我们对于找到首领巢穴地图的体验感到满意,但来自首领巢穴的银币流入是相当可观的。与其降低首领巢穴的价值,我们改为让巢穴地图的生成频率降低25%
高级远征因其不会损失装备的特性仍然过于高效,因此掉落奖励减少了10%
虽然深渊对整体经济的影响微乎其微,但非常成功的玩家仍然能够获得与其他系统相比很有竞争力的战利品为了防止该特性与更高风险的致命类型内容产生竞争,已进行以下改动:
虽然我们喜欢深渊为征服者挑战提供了一条推动进度的途径,但我们认为收入与致命类型内容的竞争过于激烈,因为玩家击杀发生的频率超出预期,因此由玩家击杀和交付灵魂所产生的力量已经减少
我们将继续监测深渊,并在必要时进行逐步调整。我们的目标是确保他们能提供成就感的反馈,同时保持非致命、部分致命和完全致命游戏内容之间的平衡
其他改动
修正
技能修正
其他修正