对领域分裂更新中引入的新功能进行调整,并修正一些重要的游戏问题。
阵营战争改动
阵营旅行花费
解决了一个造成携带某些物品时的花费远高于预期的问题
- 这主要影响高价值物品,并发生在前往致命行省或返回城市时
旅行距离现在由行省而不是区域来决定,以公平地分配各阵营的旅行花费
从一个城市前往相邻的非致命行省现在是免费的,以消除直接传送到外部时需要支付费用的可能性
价格已经进行了调整,以适应这些新的规则改动
其他改动
修正
阵营战争修正
修正了玩家可以使用阵营运输直接前往位于致命行省中的友方哨站的异常
修正了在服务器维护期间,防守方赢得的堡垒攻城不会触发对相邻行省发起攻击的问题
修正了当队伍满员时仍然可能显示为阵营运输目的地的问题
修正了在致命区域中,使用阵营运输传送到队伍时,可能将玩家放置在比预期位置更远处的问题
修正了将队长更换为不同阵营的玩家时,可能导致阵营运输目的地无法正确更新的问题
修正了阵营加成在城市中仍会显示的异常
[移动版] 修正了使用虚拟控制器的玩家在攻击堡垒城墙时被中断后无法重新攻击的问题
用户界面修正
其他修正