这个补丁对阵营战争的功能进行了进一步的调整和完善,并修正了一些重要的错误。
阵营战争改动
Caerleon 攻击改动
当任何阵营对一个致命行省发起攻击时,Caerleon 现在也会对该行省发起攻击。
Caerleon 现在对致命行省攻击的次数不再有限制
Caerleon 在赢得堡垒攻城或作为防守者赢得补给品竞争后,不再发起新的攻击
如果 Caerleon 在任何时间点没有至少两场活跃的冲突,他们将发起最多两次新的攻击来达到这一最低要求
鼓舞战吼增益
当一个阵营拥有的行省少于其他争夺该行省的阵营时,该阵营所属玩家现在可以获得对其他阵营玩家造成的伤害加成,以及从他们那里受到的伤害减免。这个增益效果的程度由其阵营拥有的行省数量,与在该冲突中最强大阵营拥有的行省数量之间的差异决定:
差异为1:无增益
差异为2:+5%对阵营玩家的伤害和防御
差异为3:+10%对阵营玩家的伤害和防御
差异为4:+15%对阵营玩家的伤害和防御
差异为5:+20%对阵营玩家的伤害和防御
注意:该增益仅适用于非致命行省。
其他改动
其他改动
战斗数值平衡改动
斧
内出血的伤害显著提高,使敌人在逃跑之前不得不三思而后行。
弓箭
在最近的多重射击改动后,弓箭在所有内容中都压制了对手,因此它们的PvE和PvP伤害已经被拆分,以便其他武器在PvP中有机会在近身战中能与之抗衡。
- 多重射击(所有弓箭)
- 对玩家伤害:116 → 100(对野怪的伤害不变)
减速毒药已调整为不再对其后续的减速效果套用效益递减(DR),尽管它仍然受到任何现有的减速DR的影响。
- 减速毒药(所有弓箭)
- 不再施加减速效益递减(仍然受到现有减速效益递减的影响)
亡灵箭已获得提高的攻击速度加成,使其在抓鸡之外成为更具吸引力的选择。
巴顿之弓作为单人特攻型武器过于致命,因此其技能与爆炸箭矢的互动已被移除。
诅咒法杖
诅咒镰刀的硬直时间已减少,使其能够更有效地与诅咒沥青竞争。
匕首
双子杀手在施放后会施加移动速度提升效果,不仅让其影响力更强,还能更可靠地到达良好的位置以召回他们的匕首。
- 死亡之环(双子杀手)
- 增加:第一次施放现在提供40%移动速度加成,持续2秒(再次施放后移除)
火焰法杖
火焰波的击退距离已恢复了一部分,帮助它重新担任快速自我保护的角色。
锤杖
在使用突进后,施放重力坍缩的时间窗口已增加,让玩家有更多时间来施放关键的定身。
仇恨撞击的击中延迟和硬直时间都已减少,使得这种斗士风格的游玩体验更加流畅。
- 仇恨撞击(所有锤杖)
- 击中延迟:0.4秒 → 0.2秒
- 硬直时间:0.5秒 → 0.3秒
自然法杖
自然法杖的持续治疗加入了一个新的机制,这不会立即缩小团队PvE治疗的差距,但应该会激励在团队PvE冒险中至少带上一把自然法杖。这个增益效果不适用于施法者自身。
铁头棒
因为骑乘的玩家无法通过冲刺或清除来与定身区域互动,撼动灵魂针对坐骑的效果已单独更新,持续时间较短,并会计算效益递减和群体控制抗性。
- 撼动灵魂(觅圣铁头棒)
- 对骑乘玩家的定身效果现在的基础持续时间为2秒(并受到效益递减和抗性影响)
铁头棒已经跃升至腐蚀地下城的顶端,因此堕天跃击的伤害已被降低,以使其与其他选项保持一致。
长矛
与弓箭相似,减速毒药已被调整,因此它不再对其后续的减速效果套用效益递减(DR),尽管它仍然受到任何现有的减速DR的影响。
- 减速毒药(所有长矛)
- 不再施加减速效益递减(仍然受到现有减速效益递减的影响)
身体护甲
士兵盔甲经过小幅重做,以便在单人PvE中更好地运作,并在PvP中提供更有趣的选择。它已被转换为一个切换式技能,具有立即治疗效果,但持续的缺点是提高所承受的伤害。变形现在会移除效果,而驱散则会移除怒火的所有伤害和控制强度层数。层数可以在之后重建,只要玩家愿意接受承受伤害提高的风险。它的冷却时间实际上更长,因为主动切换会阻止技能冷却。
- 怒火(士兵盔甲)
- 现在是一个切换式技能(在启动时受到伤害仍然会增加额外伤害和控制效果强度层数)
- 启动时恢复你失去的生命值的30%。
- 在启动期间,防御力降低10%
药水
酸性药水的冷却时间已增加,以保持其威力,但同时限制用于单人特攻的频率。
镇静药水已更新为不再影响守卫型野怪,确保领地守卫在附近的公会成员被攻击时不会忽视他们。
- 镇静药水
- 不再影响守卫玩家的野怪(阵营战争哨塔野怪、堡垒和领地野怪、城堡守卫野怪、城市守卫)
黏性药水的持续时间有所增加,以更好地控制窄口和其他关键战场位置。
修正
技能修正
- 风暴之眼(恐惧风暴君主):修正了每个阶段视觉特效大小不正确的问题
阵营战争修正
修正了世界地图哨塔信息窗口显示哨塔可以在非活动冲突区块中被占领的问题
修正玩家在哨塔被敌对阵营占领后的一段时间内仍能在哨塔重生的异常
修正了当行省控制权转移到另一个阵营时,阵营运输图标不会改变颜色的问题
修正了在山贼突袭期间堡垒用户界面显示不正确状态信息的问题
修正了在关闭阵营运输用户界面后提示仍然保持打开的问题
修正了每周报告中的阵营地位奖励可能会应用于玩家已经离开的阵营的问题
用户界面修正
修正了当点击联盟徽章时,联盟界面出现在公会界面后方的问题
修正了物品详情用户界面出现在击杀详情用户界面后面并重叠的问题
修正了联盟邀请邮件未能显示联盟名称的问题
修正了 “全部移动” 在装备库分页之间无法正常运作的问题
修正走私者木箱图标在迷你地图上显示为阵营宝箱的问题
修正了在 Brecilien、固定地下城和 The Underway 区域地图上无法点击出口图标以进行导航的问题
修正打开的用户界面会遮挡制作进度条的问题
修正了寻找队友用户界面可能会卡住直到客户端重启的问题
其他修正
修正了两个区域错误重命名的问题
- 这些已被恢复为正确的名称:
- Ben Haldon → Haldon Tor
- Frostfall Floes → Pen Uchaf
修正了莫甘娜感染者的恶魔之刃光环对未骑乘玩家造成过多伤害的问题
修正了在施法过程中启动极限充能可能导致动画和视觉效果异常的问题
修正阶级3固定地下城中的宝箱无法重生的问题
修正了具有再生能力的野怪有时不会死亡的问题
许多额外图形、动画、地形、音效、用户界面与翻译修正