本次更新透过对开放世界进行全面的视觉大改造,彻底改变了《阿尔比恩Online》。景观、光照、植被和水域都经过全面翻新,为每种地貌带来新的生命。重大的性能提升使探索和战斗比以往更加流畅,而武器库流派系统、快速的1v1竞技场战斗以及改进的控制器支持则为您提供了与世界互动的新方式。
视觉重塑
光辉荒野引入了阿尔比恩开放世界的重大视觉重塑。这刷新了游戏的视觉效果,同时保留其独特的艺术风格,强化每个地貌的独特身份,让世界感觉更加身临其境和充满活力。
地貌身份与地形
每个地貌都经过视觉上的转变,以更好地反映其环境,并在不同区域之间创造更明显的对比。
水体与照明
水面着色器和环境光照已更新,以提升氛围并为景观增添更多生机
环境细节
许多小的环境元素被添加或改进,使世界感觉更加丰富和生动
入门体验
教程海滩也已更新,以给新玩家留下更深刻的第一印象。
性能表现优化
此次更新引入了多项客户端和网络优化,旨在减少卡顿并提升在大规模战斗等高负载情况下的性能表现。这是进一步优化游戏性能的第一步,包括与托管合作伙伴持续合作,以改善所有个区域的连接稳定性。
还引入了额外的网络监控改进:
添加了一个丢包指示器,帮助玩家监控连接问题
添加了额外的遥测和日志工具以监控网络性能
武器库
武器库是一个新系统,旨在帮助玩家根据真实游戏表现发现有效的装备组合。玩家可以探索在特定类型内容中已被证明成功的装备组合。武器库系统将持续评估游戏数据;随着平衡变动或玩家策略演变,建议的配置会自动更新以反映当前趋势。
武器库可以通过玩家菜单访问,或通过单个物品的详细用户界面访问。
当从玩家菜单打开时,会显示一个登录页面,玩家可以在此选择他们想要玩的内容类型
选择活动后,武器库会显示在该类型内容中表现良好的装备流派
每个结果都会显示完整的装备配置,包括技能和消耗品,提供成功配置在实际应用中的快速概览
每个配置都包含性能指标,帮助玩家比较不同的配置,包括消耗品和技能的变化
选定的配装模版可以直接保存,让玩家快速准备完整的装备配置,立即投入他们想要进行的活动
也可以透过开启物品的详细信息用户界面,并向下卷动至「推荐流派」区段来进入武器库
竞技场改进
1v1竞技场
1v1竞技场是一种全新的排名PvP模式,聚焦于有组织的一对一战斗。它作为限时模式推出,持续整个第32赛季。
水晶竞技场
其他改动
增强的控制器支持
控制器支持通过新的界面系统和战斗选项得到了显著提升
战斗坐骑改动
战斗坐骑混乱无序
战斗坐骑旨在成为能够扭转大规模战斗局势的强大工具。然而,随着时间的推移,大量使用它们的情况变得越来越普遍,并且在ZvZ战斗中常常感觉是必须的。为了解决这个问题,战斗坐骑现在会对现有的混乱无序系统产生影响。
每个战斗坐骑在所在区域内为其团队增加固定的混乱无序值
- 远古树人:2
- 战鹰:4
- 战斗犀牛:2
- 巨兽:4
- 甲虫巨像:5
- 号令猛犸象:5
- 烈焰蛇怪:5
- 巨型食马蜘蛛:3
- 巨型魔像:4
- 方阵甲虫:2
- 机动堡垒:5
- 攻城弩炮:2
- 塔式战车:5
- 毒液蛇怪:5
此数值会与现有的混乱无序增幅一同计算,且仅在战争坐骑混乱无序总成本超过15时开始生效
每个战斗坐骑现在都会在物品详情用户界面中显示其混乱无序数值
显示一个状态图标,显示当前的混乱无序数值
混乱无序的最大等级已扩展至99
队伍离开保护
新增了保护系统,通过防止离开队伍后立即受到攻击,使与不熟悉的玩家组队更加安全。
阵营战争改动
为了改善对红色区域的进入方式并鼓励更多个区域之间的移动,皇家大陆各地进行了多项环境调整。
黄色到红色区域连接
黄色区域和红色区域之间的几条地下通道已被移除,并以直接的区域连接取代。这简化了进入红色区域的流程,并消除了玩家先前进入致命区域时遇到的一些阻碍。
已添加连接:
Willowsigh Marsh ↔ Darkground Swamp(Swamp Burrow 已移除)
Cairn Camain ↔ Creag Dhor(Ore Adit 已移除)
Yew Wood ↔ Owlsong Glen(Forest Burrow 已移除)
Lazygrass Plain ↔ Kindlegrass Steppe(Sabertooth Den 已移除)
Eldon Hill ↔ Bowscale Fell(Rock Adit 已移除)
在更新启动前在这些通道之一内登出的玩家将被移动到最近的有效区域。
Caerleon 进入路线及区域连接
为了减少阵营之间的区域优势,并确保从黄色区域到 Caerleon 的旅行距离更加一致,皇家大陆上的几个区域连接已进行了调整。
已移除 Wyre Forest 与 Murkweald 之间的连接
已在 Murkweald 和 Longtimber Glen 之间新增了一条连接
将 Caerleon 在 Longtimber Glen 的地下通道入口移至地图上与新的 Murkweald 入口相对的一侧
用一条通道取代了 Roastcorpse Steppe 与 Broken Fell 之间的直接连接
阵营营地分布
阵营营地的数量已经调整,以鼓励玩家在多个个区域移动,而不是集中在同几个区域。
用户界面改动
天赋罗盘改进
天赋罗盘已更新,以提高清晰度和进度可见性,特别是针对新玩家。
全部拾取
战利品窗口中新增了全部拾取选项:
所有来自PvE掉落和箱子的物品现在都可以一键拾取
- 这不包括在开放世界、深渊、迷雾、阵营战争或临时事件期间生成的宝箱
这仅适用于所有战利品都保证归玩家所有的情况
物品按顺序被取走,直到达到携带重量限制
不适用于其他玩家掉落的物品
其他改动
引入了新的窗口聚焦系统:
- 与某个窗口交互会自动将其置于前端,防止界面元素重叠或被隐藏
工人用户界面已更新为新设计,以匹配游戏其余部分的界面
战利品用户界面现在显示4列,而不是3列,从而同时显示更多物品
已将遗失装备配装模版的预设替换设置调整为:
动作栏中的药水和食物栏位现在显示装备物品的数量
在区域地图上新增按钮以发送信号并返回当前区域地图
物品详情用户界面现在显示每个物品及整个堆叠的估计市场价值
战斗数值平衡改动
斧
战争突袭的冷却时间已减少,以帮助斧头在1对1的情况下跟上敌人的机动性,同时增加其在团队PvP中辅助增益效果的生效时间比。
水晶收割者在PvE中持续表现出色,因此已进行调整,以保持其他选项的竞争力。
弓箭
苍穹之怒的能量消耗已调整,玩家不再因能量耗尽而悬空停滞。它每发箭矢的伤害也被降低了,因为它造成的伤害过高,同时限制了大多数敌人的反制手段。
- 苍穹之怒(天行者之弓)
- 每次箭矢伤害:140 → 128
- 初始施法能量消耗:12 → 18
- 弩箭能量消耗:3 → 0
十字弓
弧光爆破者在单人和小规模PvP中表现过强,因此他们的伤害被削减以促进装备多样性。
邪恶弹幕射击的部分伤害已转为按百分比生命值计算,以减少多个围城弓同时攻击同一攻击目标的效果。
- 邪恶弹幕射击(围城弓)
- 伤害:130 → 105
- 当前生命值伤害:2.5% → 3%
诅咒法杖
所有卑鄙诅咒层数下的恐惧持续时间已提高,以使苦痛灵魂更好地作为防御坦克运作,或在小规模爆发窗口期间提供群控。
- 苦痛灵魂(恶魔法杖)
- 恐惧持续时间(0层):1秒 → 1.25秒
- 恐惧持续时间(1层):1.25秒 → 1.5秒
- 恐惧持续时间(2层):1.5秒 → 1.75秒
- 恐惧持续时间(3层):1.75秒 → 2秒
- 恐惧持续时间(4层):2秒 → 2.25秒
火焰法杖
爆燃现在也会恐惧初始目标4米范围内的所有敌人。目标敌人仍然是唯一会留下足迹的,而受到恐惧的野怪现在以较低的速度逃跑。
- 爆燃(赤炎法杖)
- 增加:初始恐惧击中攻击目标周围4米范围内的敌人
- 被恐惧的野怪不再逃跑那么远
浴火凤凰的瞬间伤害已被降低,以减少其在大规模战斗中的爆发潜力。
焰行者法杖在单人PvP中表现过强,其冲击伤害已被降低,以促进装备多样性。
天霜法杖
极地弹幕的冷却时间已被缩短,以使其强度更为稳定,但每次弹幕的伤害已被降低。
- 极地弹幕(极地法杖)
- 冷却时间:15秒 → 12秒
- 每次伤害:90 → 76
- 每次消耗的能量:3 → 2
锤子
长锤的伤害已大幅降低,以减少其在单人PvP中风筝战术的强度。
神圣法杖
神圣宝珠的硬直时间已缩短,使其使用感觉更加流畅,并为施法者提供更好的机动性。
锤杖
守御符文一直是一种主导的、通用的防御工具,能够应对各种威胁。它现在覆盖更多的盟友,但其抗性提升效果已被大幅降低,同时保留了其强力的反控制特性。
深度跃击的伤害已经提高,以促进单人和斗士玩法。
铁头棒
铁头棒在单人PvP中持续表现出色,因此其伤害被进一步降低,以促进装备多样性。
幻影双子的第一次和第二次施放获得了额外的伤害,以奖励将敌人保持在范围内的战术。
- 幻影双子(幻影双刃)
- 第一次和第二次施法每次伤害:41 → 46(总伤害:205 → 230)
幻形者法杖
开肠剖肚的血池现在需要两点幻形叠层才会生成,以增加幻形叠层的维持压力并降低续战力。
唤光者法杖玩家在单人PvP中一直过于灵活,因此他们对减速的被动免疫已被移除,以为对手提供更多反制手段。
狂野猛攻的伤害已大幅增加,以帮助原始野性法杖玩家维持竞争力。
剑
王者之剑的三层伤害效果已经增加,以帮助它再次找到定位。
断水剑的机动性已被降低,以促进单人PvP内容中的装备多样性。
战斗手套
抱元勁已被大幅增强,使其成为对抗具有可预期伤害技能的对手时更具吸引力的选择。
碎地式的伤害提高了,以帮助其在大规模战斗中发挥作用。
- 碎地式(乌鸦之爪)
- 0段充能伤害:155 → 165
- 1段充能伤害:165 → 175
- 2段充能伤害:175 → 185
- 3段充能伤害:185 → 195
鹰啸式的重复施放时间窗口已提高,以便玩家在空中有更多时间瞄准。
头盔
寂静的冷却时间已被缩短,以提高其可靠性。
鞋子
闪避的机动性得到了提高,以激励在某些对局中切换使用。
修正
用户界面修正
- 修正了从筛选列表中开启配装模版后,个人配装模版列表会自动卷动回顶部的问题
野怪修正
修正了追踪黎明之鹰时,所产生的能量奇点在生成后不久可能承受全部伤害的问题
修正了 Dryad's Tendrils 特效与其持续时间不符的问题
修正了强盗首领投掷火炬在命中前没有技能区域警示的问题
修正了亡灵法师的暴风雪技能特效在技能结束前消失的问题
修正了亡灵幽灵的暴风雪技能区域警示在技能结束后仍然存在的问题
修正了野怪有时会在某些地形上移动不正确的问题
其他修正
- 许多额外图形、动画、地形、音效、用户界面与翻译修正